Blender 4. Tazzina caffè in 15 passi.

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Blender 4.2 è appena uscito, ma quanti di noi ricordano ancora le basi di questo potente software 3D? In questo post, faremo un breve ma essenziale ripasso delle funzioni fondamentali di Blender. Spesso ci ritroviamo davanti a un progetto vuoto, dopo aver rimosso il famoso cubo iniziale, cercando ispirazione. Oggi vi propongo un esercizio rilassante ma efficace: la creazione di una semplice tazzina con manico. Questo progetto vi permetterà di ripassare concetti chiave come gli edge loop e il subsurface modeling, con l’aggiunta del Bridging fra facce, offrendo al contempo un risultato gratificante. È l’ideale per chi vuole rinfrescare le proprie competenze o semplicemente dedicarsi a qualcosa di creativo nei momenti di relax. Seguitemi in questo viaggio di riscoperta delle basi di Blender, preparandoci così ad esplorare le novità della versione 4.2 e oltre.

Tutorial ripreso da

Ecco una tabella dettagliata per la modellazione di una tazza in Blender 4.0, con le operazioni ordinate e numerate:

#Nome Breve OperazioneNome Lungo OperazioneMotivo della Operazione
1Eliminare Oggetti PredefinitiEliminare tutti gli oggetti predefinitiPreparare la scena per iniziare da zero.
2Creare CilindroAggiungere un cilindro alla scenaFornire la base per la modellazione della tazza.
3Passare in Modalità ModificaCambiare da Modalità Oggetto a Modalità ModificaAbilitare l’editing dettagliato del cilindro.
4Selezionare Faccia SuperioreSelezionare la faccia superiore del cilindroIdentificare la faccia da modellare per il bordo superiore della tazza.
5Inserire FacciaUsare il comando Inserisci per la facciaCreare un bordo più stretto per il bordo della tazza.
6Estrudere FacciaEstrudere la faccia verso il bassoEstendere la faccia per formare il corpo della tazza.
7Abilitare Vista LateralePassare alla vista laterale e attivare X-rayPermettere una visualizzazione migliore e la modifica della faccia.
8Aggiungere Loop CutsInserire due loop cuts nel cilindroCreare segmenti per affinare la forma della tazza.
9Scalare e Bevelizzare Loop CutsScalare e bevelizzare i loop cutsDefinire i contorni e i bordi della tazza per una forma più precisa.
10Estrudere Facce EsterneEstrudere le facce esterneAggiungere volume alla tazza e prepararla per la modellazione del manico.
11Collegare Edge LoopsUsare il comando Bridge Edge LoopsUnire le facce per formare una connessione fluida tra i loop cuts.
12Aggiungere Modificatore SubdivisionApplicare il modificatore Subdivision SurfaceMigliorare la qualità del modello con superfici più lisce.
13Aggiungere Loop Cuts AggiuntiviInserire loop cuts per bordi più nettiCreare bordi più definiti e migliorare la qualità del modello.
14Modificare BordiUsare il comando Shift + V per modificare i bordiRaffinare la forma della tazza e regolare la curvatura dei bordi.
15Posizionare Tazza sul PianoUsare il comando Snap per posizionare la tazzaAssicurare che la tazza sia allineata correttamente con il piano.

Guida alla Creazione di una Tazza in Blender 4.0 (Per Principianti)

Questa guida passo-passo ti guiderà attraverso il processo di creazione di una tazza in Blender 4.0.

Passo 1: Eliminare gli Oggetti Predefiniti e Creare un Cilindro

  1. Avvia Blender e premi A per selezionare tutto, poi premi Canc per eliminare tutti gli oggetti predefiniti.
  1. Creare un Cilindro: Vai al menu Aggiungi (Shift + A), seleziona Mesh e poi Cilindro.

Passo 2: Modificare il Cilindro in Modalità Modifica

  1. Passare in Modalità Modifica: Premi Tab per passare dalla modalità Oggetto alla modalità Modifica.
  1. Selezionare il Faccia Superiore: Seleziona la faccia superiore del cilindro.
  1. Inserire la Faccia: Premi I per inserire la faccia e poi E per estruderla verso il basso. Usa la vista laterale (Numpad 3) e l’opzione X-ray per un migliore controllo.

Passo 3: Aggiungere e Modificare i Loop Cuts

  1. Aggiungere Loop Cuts: Premi Ctrl + R, usa la rotella del mouse per aggiungere due tagli e poi clicca sinistro per confermare e clicca destro per mantenere la posizione centrale.
  1. Scalare e Bevelizzare i Loop Cuts: Seleziona i loop cuts, premi SZ per scalare e Ctrl + B per bevelizzare.
  1. Estrudere le Facce: Seleziona le facce esterne e premi E per estruderle verso l’esterno. Se necessario cambia la modalità di trasformazione in Normale.
  1. Collegare i Loop Cuts: Seleziona gli spigoli, Shift + V per inclinare le facce, selezionale e premi Ctrl + E, poi scegli Bridge Edge Loops. Aggiungi tagli nella finestra che appare.

Passo 4: Applicare il Modificatore di Suddivisione e Affilare i Bordi

  1. Aggiungere il Modificatore di Subdivision Surface: Vai al pannello dei modificatori, seleziona Subdivision Surface, e imposta i livelli in Viewport a 2 e in Render a 3.
  1. Aggiungere Loop Cuts per Affilare i Bordi: Aggiungi loop cuts vicini ai bordi per renderli più netti. Usa Ctrl + R per aggiungere i tagli.
  1. Modificare i Bordi: Se necessario, seleziona i bordi e usa Alt + Click sinistro e Shift + V per regolare la forma.

Passo 5: Posizionare la Tazza e Aggiungere Materiali

  1. Aggiungere un Piano: Aggiungi un piano (Shift + A) e scalalo per servirlo come superficie di appoggio.
  1. Posizionare la Tazza: Usa lo strumento di snap per posizionare la tazza sopra il piano. Premi G, poi Z, per spostare la tazza lungo l’asse Z.
  1. Applicare Colore alla Tazza: Seleziona la tazza, vai al pannello dei materiali, e applica un colore blu.

Questi passaggi dovrebbero guidarti attraverso la creazione di una tazza in Blender 4.0. Puoi fare delle modifiche e perfezionare ulteriormente il modello secondo le tue necessità.

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