
Con l’uscita di Firestorm 4.1.1, abbiamo l’ultimissima versione di questo ottimo viewer che insieme a Phoenix (fatto dagli stessi programmatori) è attualmente più utilizzato dalla maggior parte degli utenti di SecondLife http://nwn.blogs.com/nwn/2012/05/second-life-viewer-usage-dominated-third-party-.html, con percentuali “bulgare” che si avvicinano all’80%, specie da chi usa SL in maniera massiccia. Questo anche per stessa ammissione di Linden Lab (Lawrence Oz Linden) a Marzo 2012 che dice:
“Gli utenti del nostro viewer sono una significativa minoranza: siamo al terzo posto dopo Phoenix e Firestorm. Phoenix sta tuttavia perdendo quote di utenti a favore di Firestorm”
(dalla trascrizione del suo intervento ad una trasmissione WEBTV)
Sulle novità dell’ultima versione di Firestorm molti stanno scrivendo in questi giorni e se vogliamo elencarle brevemente ci sono importanti novità sul supporto OpenSim, su alcune funzionalità di supporto a scripter (lsl preprocessor, selezione del colore da paletta, uso del tasto centrale per la modifica dello scale) ed una moltitudine di altre novità, elencate tutte nel loro sito ufficiale http://phoenixviewer.blogspot.it/2012/07/major-firestorm-viewer-update.html.
Quello che però io noto spesso è che molte persone usano firestorm o phoenix senza conoscerne le principali caratteristiche (o perlomeno ne conoscono ed usano solo 1 o 2), rinunciando quindi ad una quantità incredibile di possibilità che il viewer offre. Inoltre, molte persone sono convinte che Firestorm sia un hype che non introduca nulla di veramente utile e sostanziale rispetto al viewer ufficiale.
Scopo di questo articolo è di rendere conscie le persone del potentissimo motore che stanno utilizzando e per gli scettici per far capire che qualcosa di notevolmente diverso c’è e non sono sciocchezze per pochi nerd scripter o builder sofisticati. Firestorm è per tutti un ottimo sistema di lavoro. Quanto elencato in questo elenco al 90% è applicabile anche su Phoenix. Le funzionalità di FS che mi pare non implementate in Phoenix sono ad esempio la ricerca multipla nell’inventory, il numero della faccia e alcune delle ultime novità introdotte nella 4.1.1 di cui alla release note precedente).
Va da se che poi uno possa avere preferenze personali differenti, nessuno obbliga nessuno. Io stesso uso molto anche un concorrente (Nirans Viewer) che ha caratteristiche di visualizzazione notevolissime utili per fare turismo, fotografie e machinima. Eventualmente farò un articolo analogo a questo sulla potenza di Nirans Viewer 🙂
Vediamo ora graficamente alcune delle caratteristiche a cui difficilmente potrei rinunciare il numero di stelle indica la frequenza con cui uso questa funzione:
1. Cambiare rapidamente le preferenze principali (***) SE QUALCUNO VI DICE DI CAMBIARE IL LOD, LE PARTICLES, LA DISTANZA DI DRAW o anche semplicemente per scegliere un’ora del giorno) PH/FS

2. AO incorporato (**) PER I VANITOSI PH/FS

3. Ricerca di oggetti nella land (**) PER TUTTI PH/FS

4. Allineamento rapido e perfetto di oggetti (**) PER BUILDER PH/FS

5. Profilo RAPIDO (****) PER TUTTI PH/FS

6. Menu tasto destro a torta (****) PER BUILDER PH/FS

7. Ricerca nell’inventory (****) PER TUTTI (solo FS)

8. IM Verticali (****) PER TUTTI PH/FS

9. Selezione impostazioni WindLight (**) MACHINIMA E FOTO PH/FS

10. Copia/Incolla di proprietà fra oggetti (**) BUILDER/SCRIPTER PH/FS

11. Per conoscere il numero della faccia selezionata (**) BUILDER/ SCRIPTER (solo FS)

12. Tenere in ordine le proprie amicizie (**) se ne avete migliaia… (FS)

13. Ricerca all’interno di una notecard (***) PER TUTTI FS

14. Controllare tutti i siti web a cui si collega il vostro viewer (**) PER I PARANOICI DELLA PRIVACY PH/FS

E poi ci sono moltissime altre cose fra queste io uso ad esempio:
- flr scritto nella chat per andare al suolo se mi trovo ad altezze spropositate
- gth xxx per andare subito all’altezza indicata
- dd xxx per impostare una distanza di draw specificata
- Gestione grid opensim (la 4.1.1)
- La chat di testo non è limitata a 512 caratteri e si possono incollare testi più lunghi
- Upload temporaneo di texture e di sculpt evitando di sperperare inutilmente L$
ecc. ecc.
Saluti alla prossima
Salahzar
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