Percorso di Studio per i Geometry Nodes in Blender
Fondamenti di Blender
Per iniziare il percorso con i Geometry Nodes, è fondamentale avere una solida comprensione di Blender e delle sue basi di modellazione 3D. Ecco i passaggi principali:
1. Interfaccia di Blender
- Aree di lavoro: Familiarizza con le aree di lavoro predefinite (Layout, Modeling, Sculpting, etc.).
- Editor: Impara a utilizzare i vari editor (3D Viewport, Properties, Outliner, Timeline, etc.).
- Personalizzazione: Adatta l’interfaccia alle tue esigenze.
2. Navigazione nella Scena 3D
- Rotazione della vista: Usa il tasto centrale del mouse o Alt + Left Click.
- Pan: Shift + tasto centrale del mouse o Shift + Alt + Left Click.
- Zoom: Rotella del mouse o Ctrl + Alt + Left Click.
- Viste ortografiche: Numpad 1 (fronte), 3 (lato), 7 (alto), 5 (prospettiva/ortografica).
3. Selezione e Trasformazione
- Selezione: Click sinistro per selezionare, B per box select, C per circle select.
- Trasformazione: G (move), R (rotate), S (scale).
- Assi di trasformazione: X, Y, Z per limitare le trasformazioni a un asse specifico.
- Snap: Shift + Tab per attivare/disattivare lo snap.
4. Oggetti Base
- Aggiunta di oggetti: Shift + A per aprire il menu Add.
- Tipi di oggetti: Mesh, Curve, Surface, Metaball, Text, Empty, Image.
- Origin point: Gestione e modifica del punto di origine degli oggetti.
5. Modalità di Editing
- Object Mode vs Edit Mode: Tab per alternare tra le modalità.
- Vertex, Edge, Face selection: 1, 2, 3 per selezionare vertici, spigoli, facce.
- Extrude: E per estrudere la geometria selezionata.
- Loop cuts: Ctrl + R per aggiungere tagli alla mesh.
6. Modifiers
- Tipi di modificatori: Subdivision Surface, Mirror, Array, Boolean, etc.
- Ordine dei modificatori: Comprendi come l’ordine influisce sul risultato finale.
- Applicazione: Quando e come applicare i modificatori.
7. Materiali di Base
- Principi di Shading: Diffuse, specular, roughness.
- Shader Editor: Introduzione ai nodi per i materiali.
- Texture Mapping: Applicazione delle texture agli oggetti.
8. Organizzazione del Progetto
- Collections: Organizza gli oggetti in collezioni.
- Naming conventions: Importanza di nominare correttamente oggetti e materiali.
- Linked objects: Differenza tra oggetti linkati e copie indipendenti.
Glossario
- Geometry Nodes: Sistema in Blender per creare geometrie procedurali usando nodi.
- Modifiers: Strumenti che permettono di applicare trasformazioni non distruttive agli oggetti.
- Shader Editor: Editor di Blender usato per creare e modificare materiali e texture usando nodi.
- Primitive: Forme geometriche di base come cubi, sfere e cilindri.

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