Geometry Nodes in Blender (introduzione)

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Percorso di Studio per i Geometry Nodes in Blender

Fondamenti di Blender

Per iniziare il percorso con i Geometry Nodes, è fondamentale avere una solida comprensione di Blender e delle sue basi di modellazione 3D. Ecco i passaggi principali:

1. Interfaccia di Blender

  • Aree di lavoro: Familiarizza con le aree di lavoro predefinite (Layout, Modeling, Sculpting, etc.).
  • Editor: Impara a utilizzare i vari editor (3D Viewport, Properties, Outliner, Timeline, etc.).
  • Personalizzazione: Adatta l’interfaccia alle tue esigenze.

2. Navigazione nella Scena 3D

  • Rotazione della vista: Usa il tasto centrale del mouse o Alt + Left Click.
  • Pan: Shift + tasto centrale del mouse o Shift + Alt + Left Click.
  • Zoom: Rotella del mouse o Ctrl + Alt + Left Click.
  • Viste ortografiche: Numpad 1 (fronte), 3 (lato), 7 (alto), 5 (prospettiva/ortografica).

3. Selezione e Trasformazione

  • Selezione: Click sinistro per selezionare, B per box select, C per circle select.
  • Trasformazione: G (move), R (rotate), S (scale).
  • Assi di trasformazione: X, Y, Z per limitare le trasformazioni a un asse specifico.
  • Snap: Shift + Tab per attivare/disattivare lo snap.

4. Oggetti Base

  • Aggiunta di oggetti: Shift + A per aprire il menu Add.
  • Tipi di oggetti: Mesh, Curve, Surface, Metaball, Text, Empty, Image.
  • Origin point: Gestione e modifica del punto di origine degli oggetti.

5. Modalità di Editing

  • Object Mode vs Edit Mode: Tab per alternare tra le modalità.
  • Vertex, Edge, Face selection: 1, 2, 3 per selezionare vertici, spigoli, facce.
  • Extrude: E per estrudere la geometria selezionata.
  • Loop cuts: Ctrl + R per aggiungere tagli alla mesh.

6. Modifiers

  • Tipi di modificatori: Subdivision Surface, Mirror, Array, Boolean, etc.
  • Ordine dei modificatori: Comprendi come l’ordine influisce sul risultato finale.
  • Applicazione: Quando e come applicare i modificatori.

7. Materiali di Base

  • Principi di Shading: Diffuse, specular, roughness.
  • Shader Editor: Introduzione ai nodi per i materiali.
  • Texture Mapping: Applicazione delle texture agli oggetti.

8. Organizzazione del Progetto

  • Collections: Organizza gli oggetti in collezioni.
  • Naming conventions: Importanza di nominare correttamente oggetti e materiali.
  • Linked objects: Differenza tra oggetti linkati e copie indipendenti.


Glossario

  1. Geometry Nodes: Sistema in Blender per creare geometrie procedurali usando nodi.
  2. Modifiers: Strumenti che permettono di applicare trasformazioni non distruttive agli oggetti.
  3. Shader Editor: Editor di Blender usato per creare e modificare materiali e texture usando nodi.
  4. Primitive: Forme geometriche di base come cubi, sfere e cilindri.

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