Piccolo corso di modellazione e di texturizzazione con Jass2 e Blender 2.4 in 4 puntate:
In questo ciclo di video impariamo come modellare una semplice “campana”, generare una uvmap, estrarla su gimp o photoshop per “colorarla” e quindi generare la sculpted map e la texture corretta per secondlife.
Parte I: costruiamo le mesh
Parte II: Taglio e cucito
Parte III: Usiamo Gimp per texturizzare la uvmap
Parte IV: La resa finale
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