Come texturizzare una sfera con il primstar in blender 2.57
1)object mode:
a) UV/Image editor selezioniamo la nostra sphere
b) 3d view- object- bake sculpted map

- edit mode nella UV/image editor creiamo una nuova immagine 1024 che rinominiamo “textured”
- ci riposizioniamo sulla nostra immagine sculpted della sfera e creiamo nella 3view il nostro unwrap(tasto U e scegliamo per esempio :project from view bounds)
- importiamo dalla UV/ image editor l’immagine da file da mappare e sistemiamo i vertici dell’unwrap a calzare sulla nostra immagine importata come preferiamo.
- window properties -material- aggiungiamo un material
- window propertis -texture-aggiungiamo una texture -image or move- scegliamo quale immagine prendere dall’elenco
- sotto in MAPPING -coordinates:UV e layers :UVTEX
- window propertis-render-bake-BAKE MODE: TEXURE
- torniamo nella nostra finestra dell’UV/Image editor e:a) selezioniamo l’immagine vuota denominata texturedb) allarghiamo la finestra o facciamo scorrere la barra dell’heder fino a che non ci appare a destra un riquadro con l’icona di una immagine dove scrive Uv Texc) selezioniamo al suo posto sculpted

- premiamo il tasto bake ed ecco l’unwrap per la nostra sculpted.
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