Sequenza by Rumegusc per texturizzare correttamente uno sculpted

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Come texturizzare una sfera con il primstar in blender 2.57

1)object mode:

a) UV/Image editor selezioniamo la nostra sphere

b) 3d view- object- bake sculpted map

  1. edit mode nella UV/image editor creiamo una nuova immagine 1024 che rinominiamo “textured”
  2. ci riposizioniamo sulla nostra immagine sculpted della sfera e creiamo nella 3view il nostro unwrap(tasto U e scegliamo per esempio :project from view bounds)
    1. importiamo dalla UV/ image editor l’immagine da file da mappare e sistemiamo i vertici dell’unwrap a calzare sulla nostra immagine importata come preferiamo.
    2. window properties -material- aggiungiamo un material
    3. window propertis -texture-aggiungiamo una texture -image or move- scegliamo quale immagine prendere dall’elenco
    4. sotto in MAPPING -coordinates:UV e layers :UVTEX
      1. window propertis-render-bake-BAKE MODE: TEXURE
      2. torniamo nella nostra finestra dell’UV/Image editor e:a) selezioniamo l’immagine vuota denominata texturedb) allarghiamo la finestra o facciamo scorrere la barra dell’heder fino a che non ci appare a destra un riquadro con l’icona di una immagine dove scrive Uv Texc) selezioniamo al suo posto sculpted

        1. premiamo il tasto bake ed ecco l’unwrap per la nostra sculpted.

One response to “Sequenza by Rumegusc per texturizzare correttamente uno sculpted”

  1. Carmen Auletta Avatar

    Bene! Mi fa piacere. LO metterò tra i preferiti. Grazie per il lavoro che fate!

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