
Sappiamo che usare blender per fare uno sculpted prim da importare in SL è considerato difficile. Ecco però una piccola ricetta per riuscire a fare un nodo complicato a piacere in modo abbastanza rapido ed efficace.
Come fare? Diamo per scontato che abbiate già installato JASS-2, che è un software, variante di Blender appositamente progettato per costruire sculpted prims (trovate diversi tutorial su come scaricarlo qui: http://www.opensimita.org/mediawiki/index.php/BlenderTrail
A questo punto i passi sono i seguenti:
0. Finestra iniziale di Blender
1. Premete lo SPAZIO e aggiungere uno sculpted
2. Selezionare le opzioni Cylinder 64×8 subsurf 1
3. Premete mentre siete sulla finestra 3d in successione i tasti R Y 90 <Invio>
4. Premete lo SPAZIO e aggiungete una CURVA di tipo PATH (blender la chiama “Curve”) e premete in successione i tasti R X 90 <invio>
5. Cliccate con il tasto dx del mouse sul cilindro di prima e nei modificatori aggiungete “Curve Modifier”
6. Specificate come oggetto “deformante” Curve che è la curva di poco fa
7. Cliccate sulla curva e selezionate STRETCH CURVE
8. A questo punto potete andare in edit mode ed estrudere la curva selezionando i singoli punti e facendogli seguire la curvatura che desiderate.
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